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"Fragment of Marine" is a circle action that advances across a circular foothold.

The hero whose body has been divided into six colors goes on a journey to collect bodies for a certain purpose.

[Game design that both beginner and advanced game can play] By setting checkpoints shorter, even beginners can move slowly little by little, Collection factors such as "memory of fragments", time attacks, achievements, etc. We prepared factors that even advanced gamers can engage.

[Change color] Players will progress while changing their color. With this one action you can move various gimmicks.

[Incorporated element] Even after clearing the game, Compete with users nationwide in online rankings, Clear in as few mistakes as possible, clear in time We prepared performance factors. Even if you release all "a little" extra ...?



「海のカケラ」は円型の足場を渡って進んでいくサークルアクションです。 体が6色に分かれてしまった主人公は、ある目的の為に体を集める旅に出ます。


[ゲーム初心者と上級者の両方が遊べるゲームデザイン] 

チェックポイントを短く設定することで初心者でも少しずつゆっくり進め、 「記憶のカケラ」という収集要素やタイムアタック、実績などといった ゲーム上級者でもやり込める要素を用意しました。


[色を変えるアクション] 

プレイヤーは自分の色を変えながら進んでいきます。 このアクション1つで様々なギミックを動かすことができます。


[やりこみ要素] 

ゲームをクリアした後も、 オンラインランキングで全国のユーザーと競ったり、 なるべくミス回数が少ない形でクリア、時間内にクリアといった 実績要素を用意しました。 全て開放すると「ちょっとした」おまけも…?


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fragment_of_marine_mac_110.zip 44 MB

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